Каркассон, вдохновленный одноименной средневековой крепостью на юге Франции, игра, в которой игроки заполняют сельскую местность вокруг укрепленного города. Игроки выбирают из плиток, изображающих города, дороги, монастыри и поля; каждая новая плитка расширяет местность, на которой игроки могут добавлять своих последователей (мипли). В зависимости от того, как эффективно расположены мипли, игроки зарабатывают очки. Игрок, который сделает наиболее стратегическое размещение плиток и последователей, наберет самое большое количество очков и выигрывает игру.